StarCraft 2: Parven sydän - arvostelu

Queen of Blades palaa Blizzardin uusimpaan lisäykseen king-RTS: ään.

missä mehiläiset kutevat minecraftissa

StarCraft 2: Vapauden siivet oli noin pelastaa joku itseltään. StarCraft 2: Parven sydän on tapaa joku itsensä vuoksi - se on kostoilma vidopeleille. Edeltäjäänsä verrattuna Parven sydän yhden pelaajan kampanja on askel taaksepäin kunnianhimoa kohti, mutta parannusta toteutuksessa. Kuitenkin, kuten kaikissa asioissa StarCraft tämä on vain puolet tarinasta, ja muutokset monen pelaajan kampanjassa ovat ehkä tärkeimpiä.



Sillä aikaa Vapauden siivet esitteli yksinkertaistettuja hahmoja, usein stereotypioita, sen tarina käsitteli hienovaraisempia ja vivahteikkaampia aiheita: voitko tuntea myötätuntoa 'pahasta' hirviöstä, Zerg Queen Kerriganista, voitko pelastaa kyseisen olennon? Jälkimmäinen näyttää pienentävän nämä aiheet vain yksinkertaiseksi ajatukseksi: diktaattori Mengsk on huono, hän ansaitsee kuolla.



Oletan, että eron oletetaan olevan se, että Kerrigan oli pahan avaruushirviön vaikutuksen alaisena, kun taas Mengsk on valinnut elämänsä polun vapaasti. En ole varma, pitäisikö tätä paljon valvonnan alaisena, mutta kummallakin tavalla näyttää siltä, ​​että on typerää, että häntä pidetään puhtaana vihana, joka on tuhottava, kun taas Kerriganille annetaan pääsääntöisesti anteeksi kansanmurhaaidot. Näiden kahden yhdistäminen on Kerriganin ja ihmisen päähenkilön Jim Raynerin välinen aina läsnä oleva rakkauden / syyllisyyden tarina, mutta tämä peli tuntui aivan kuin vanhojen palojen shakkilaudan pyyhkiminen uuden antagonistin, kaatuneen avaruusjumalan Amonin perustamiseksi.

Tämä näyttää edustavan ongelmia, joita peleissä on yksiselitteisen pahan kanssa, pidemmät hahmot jatkavat sitä vähemmän pahaa, mitä he voivat saada heidät näyttämään, mikä heijastuu siitä, kuka paha kaveri on, hahmosta toiseen uudempaan. Ensimmäisessä pelissä: Hey look the Zerg, Xel Naga -kokeilu meni rougeiksi, he kuluttavat puhdasta pahaa. Voi ei odota he eivät ole, katso nyt on huono Xel Naga, puhdas kuluttava paha, joka loi Zergin. Lisäksi ei voi olla tuntematta Zergin luonnehdintaa 'ei täysin pahaksi', ja vihollisen luominen näiden kolmen ryhmän yhdistämiseksi entente cordiale -yrityksessä on pyrkimys tasoittaa tietä kohti StarCraft MMO, jossa on silmiinpistäviä yhtäläisyyksiä Scourgen ja Horden kohteluun WarCraft 3 edellä jotakin World of Warcraft.



Vaikka tarinan tavoitteet ovat pienennetty taaksepäin, hahmot ovat parempia, mutta mitä se keskittyy, on rikkaampaa. Kerrigan on vahva päähenkilö, joka herättää myötätuntoa ja tukea, ja vaikka hänen pyrkimyksensä on yksinkertainen, se on sen suhteellinen ja haluat nähdä hänen onnistuvan. Hänen tukihahmot ovat myös yleensä vahvempia kuin vuonna Vapauden siivet , mutta taas näyttää siltä, ​​että heitä on vähemmän ja vähemmän huoneissa, joiden kanssa olla vuorovaikutuksessa; vähemmän kunnianhimoinen, mutta parempi.

SC2 Zerg Vipers

Vähemmän on enemmän -teeman teema siirtyy pelattavuuteen, ja tehtävät yllättäen jättävät puuttumatta tukikohdan rakentamiseen liittyvistä tehtävistä ja esittävät sen sijaan erilaisia ​​haasteita, jotka toisinaan vain tuskin esittävät yksikön hallintaa ja tukiaseman hallintaa. Pitkällä aikavälillä StarCraft pelaaja tämä oli virkistävää, pelin moninpelipuoli tarjosi kaiken haluamani tukikohdan paljon pätevämmillä vastustajilla kuin A.I. ja tämän leikkaaminen yhden pelaajan kampanjasta mahdollisti lyhyemmät, lyöntioperaatiot.



Parven sydän Kampanjatehtävistä on paras esimerkki kahdesta mieleen tulevasta muodosta, joista ensimmäinen on Enemy Within, jossa hyökät Protoss-alukseen Alien-tyylisenä rintakehänä, kulutat veneen paikallista eläintarhaa ja kutitat lisää hirviöitä. Kun olet hiipinyt ilmakanavien ympärillä ja sabotoinut tärkeimmät instrumentit, päädyt lopulta aluksen hallintaan. Toinen on tehtäviä, jotka sekoittavat perinteisen RTS-pohjarakennuksen pelattavuuden DOTA - haltuunottaminen tärkeimmistä paikoista, jotka kutevat aallon tykkirehuaalton jälkeen heittääksesi vihollisen puolustusta vastaan. Molemmat ovat hauskoja ja ainutlaatuisia StarCraft muodossa, joka toimii tarinan eteenpäin viemiseksi ja myös mieleksi, että Zergit ovat pysäyttämätön parvi ja Kerrigan on voimakas hahmo.

Lopuksi, missä yhden pelaajan kampanja poikkeaa eniten monen pelaajan taisteluista, se on päivitettävien yksiköiden muodossa. Sisään Vapauden siivet tämä tehtiin T & K-muodossa, ja pelin aikana esitettiin usein peruuttamattomia valintoja. Parven sydän on hieman löyhempi, sillä useimmilla yksiköillä on valittavissa kolme päivitystä, jotka voidaan muuttaa milloin tahansa. Uusi kampanja säilyttää joitain peruuttamattomia valintoja hauskissa evoluutiotehtävissä, jotka esittävät kaksi potentiaalista päivitysvaihtoehtoa tärkeimmille yksiköille. Lopuksi Kerrigan itse on päivitettävissä erilaisilla kykyillä, jotka ovat vaihdettavissa tehtävien välillä.

Tämän pelin painopiste näyttää olevan tasapainossa moninpelien kanssa - osa peliä olen perehtynyt, mutta voi viettää suuren osan heidän elämästään hallitsemalla.



SCCCCC Protoss Zerg

hyökkäys titaanianime-kaudelle 4

Sattumalta, kun kirjoitin tätä katsausta, yksi pelin ensimmäisistä suurista testeistä oli käynnissä Major League Gamingin muodossa. Dallas-turnaus . MLG on niille, joille ei ole vielä aloitettu aloitetta, e-urheilun järjestäjä ja online-lähetystoiminnan harjoittaja. Yksi sen lippulaivapeleistä on StarCraft 2 , pelaajien kanssa ympäri maailmaa, mutta enimmäkseen Koreasta, kilpailemassa suurista käteispalkinnoista ja tunnuksista. Tämän kilpailun aikana Parven sydän esiteltiin maailman parhaista pelaajista, ihmisille, joille tämä on päivätyö.



Kaikista uusista yksikkömääristä ja tasapainoista monen pelaajan näkökulmissa tärkein teema näytti siltä, ​​että uuden laajennuksen vaikutus peliin on liian uusi, jotta sitä voitaisiin merkitä hyväksi tai huonoksi, mutta sitä pidetään yleensä positiivisena. Terraaneja näytti ravistelun eniten, ja varhaiset elonkorjaajat taivuttivat yhtäkkiä uuden ottelun uuden keihäänkärjen. Leskikaivosten kaivaminen ja räjäyttäminen osoittautui suosituksi työkaluksi, usein valitettavien, mutta hauras Zergin valitettavaksi. Lisäksi paljon keskustelua käytiin lisäämällä kykyä medivac-tukeen, joka voi kuljettaa ja parantaa yksiköitä, mikä teki yllätyshyökkäyksistä vaikeampia torjua ja nopeammin toteutettavissa.

Zergin näytti olevan seuraava eniten vaikuttanut kilpailu, ja uran kyvyn alentaminen Lair-tason päivityksestä tekniikkaan, joka on käytettävissä kaikilla vanhoilla hautomoilla, oli varmasti merkitystä. Mutaliskin suurempi nopeus sai vastustajat myös itkemään, erityisesti kun otetaan huomioon parantunut terveyden uudistumiskyky. Ehkä uusi Viper-yksikkö tarjosi näkyvimmän eron. Tämä lohikäärmeen lentävän kaltainen olento voi köyttää vihollisia sitä kohti ja palvelee riittävää ilmatorjuntayksikköä, mutta mikä tärkeintä, voi heittää pilven, joka sokaisee vastustajat ja estää heitä hyökkäämästä. Tätä käytettiin useammin kuin kerran kääntääkseen etulinjan taistelun, kun säiliöt lopettivat ampumisen ja Zerg murskasi teräslevyjen ja organisoimattomien merijalkaväen läpi.

Protoss muutti myös lähestymistapojaan, kun mahtava Äiti-alus korvattiin äiti-aluksen ytimellä, joka voi toimia partiolaisena, mutta antaa myös väliaikaisen bonuksen Nexukselle, jolloin se voi käynnistää omat hyökkäyksensä saapuvia vihollisia vastaan. Ryhmää tukivat edelleen täydentävät Void Rays ja kaksi uutta lentävää yksikköä, joista ensimmäinen oli Tempest, monipuolinen yksikkö, joka osoittautui tuhoavaksi maayksiköille, kun sitä käytettiin oikein. Toinen uusi lentävä yksikkö oli Oracle, tukialus, joka palvelee joskus elintärkeää häirintää, joka voi vakavasti haitata vihollisen taloutta. Lisäksi slo-mo-aikaleimakyky voi lukita suuret joukot joukkoja, kun muut yksiköt asettavat roiskevahinkoja.

Mitä uusia strategioita nämä uudet yksiköt soveltavat, ei ole vielä nähty, koska ammattilaiset ovat vasta ottaneet pelin, mutta ei ole mitään syytä, että uusia turnauksia, kuten ESET UK Masters, on aina tulossa. Tästä päivästä lähtien ja viikonloppuna järjestettävässä Yhdistyneen kuningaskunnan turnauksessa pelaajat ympäri maailmaa houkuttelevat sen 10 000 puntaa. Voit katsella kaikkea tässä .

Kaiken kaikkiaan StarCraft 2: Heart of the Swarm edustaa valtavaa menestystä. Se liikkuu luottavaisesti eteenpäin Vapauden siivet , parantamalla elintärkeää monen pelaajan komponenttia ja tarjoamalla samalla ei-toistuva ja viihdyttävä yhden pelaajan kampanja. Mikä tärkeintä, Blizzard onnistui tekemään pelin, joka tyydyttää ankaria puristeja ja rennompia faneja.

tuleeko mha kausi 5

4.5 / 5

Muissa uutisissa Milloin Kingdom Hearts ilmestyy tietokoneelle? Epic Games -kaupan hinta ja julkaisuaika