Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep - Hands On

Missä menemme hullun ihmisen mieleen ja ammutaan näennäisiä asioita paljon, paljon ja paljon aseita.

ennustivatko Simpsonit Kobe Bryantsin kuoleman

BL2 Tiny Tina 1Kun ajattelet täydellisen henkilön olevan roolipelimestarisi, kuvailisit heitä todennäköisesti sanoilla kuten 'potilas', 'älykkäästi luova', 'asiantunteva' ja kaikilla niillä ihastuttavilla adjektiiveilla, jotka auttavat kuvittelemaan jonkun, joka olisi hyvin todennäköisesti tekee roolipeliseikkailustasi juuri oikean annoksen seikkailunhaluista. Mitä sinä todennäköisesti ei description on psykoottisesti epävakaa 13-vuotias räjähteiden asiantuntija, jolla on taito menettää ajatuksensa muutaman sekunnin välein, kun se suistuu raiteiltaan ja heittää onnettomia matkustajiaan kuin kauhistuneet, huutavat pavut hyperaktiivisen hullun marakassa.



Ohjelman yhteydessä Borderlands 2 Huumori on kuitenkin, että Tiny Tina on juuri sitä mitä tarvitsemme. Hänen epävakaat tunnelmansa ja muuttuvan huomionsa saavat hahmomme ympärillä olevan ympäristön morfoitumaan ja siirtymään kokonaan hänen mielihyvänsa perusteella. Hän on täällä Jumala, ja mitä hän kuvittelee, juuri tapahtuu. Esimerkiksi tullessaan metsäalueelle Tina kuvaa sitä seuraavasti Rauhallisen metsän . Ympäristö on rauhallinen ja rauhoittava, puut heiluttavat lempeästi, kun Fireflies tanssii unisen auringonlaskun sumuisessa hehkussa. Brick valittaa, että sen tylsää. Tina suostuu ja nimeää sen uudeksi Metsä, jota syödään elävinä puiden mukaan . Voit arvata mitä tapahtuu seuraavaksi ...



DLC käyttää tätä tekniikkaa humoristiseen vaikutukseen useamman kuin muutaman kerran, mutta vanhenemisen sijaan se luo jatkuvasti muuttuvan ympäristön, joka tuntuu järjettömän mielikuvitukselliselta ja hauskalta. TTAODKista soittaessamme tuntuu siltä, ​​että Borderlands 2: n erottava rakkauskirje: todella pahoillani siitä, että se lähtee, mutta muistuttaa meitä iloisesti siitä, miksi kaatumme sen mielettömään universumiin.

Etsintä alkaa ryhmämme kokoontumisesta lautapelin ympärille Bunkkerit ja badassit kun Tina ketjuttaa iloisesti massiivisia kivilevyjä jalkoihimme ja työntää meidät dementiansa syvään päähän. Tämä uusi maailma on sekä heti tunnistettavissa että huomattavan tuore. Ympäristö on selvästi fantasia, jossa mekaaniset laatikot korvataan arkkuilla ja rikkoutuvilla urnoilla, luuranko-jousimiehet ja massiiviset uhkaavat ent-tyyppiset puupetot vaeltelevat Tinan hulluuden jatkuvasti muuttuvissa maisemissa.



Pelaamastamme sisällöstä pyrkimysketju näyttää täysin narratiiviselta ja lineaariselta, mutta koska kirjoituksen laatu on yhtä suuri tai ylittää parhaan, mitä BL2 on tähän mennessä tarjonnut, lineaarisuus ei koskaan tuntunut vahingoksi toiminnalle. Hetket, kuten herra Torque korvaa hetkeksi yhden NPC: n tehtävän antajista ja (sen jälkeen kun olemme tuhonneet mielivaltaisesti kylän ainoat puolustukset, joita meidän on tarkoitus suojella), huutaa meille 'räjäyttää valtameri', ovat loistavasti idioottisia.

Muita kosketuksia ovat uudet vinkit New-U -asemilta uudelleensyntymisen yhteydessä, suosikkimme, jonka kuulimme olevan 'ehkä parantaja on jonnekin etsimässä ryhmää'. Vihollisia kohtaan tehtiin myös mielenkiintoisia parannuksia. Samoin kuin Handsome Jackin robottihahmojen ympärillä kelluneet korjausraput, keijut asuttavat vihollisen saastuttamia metsiä. Kuitenkin vihollisen auttamisen sijasta, jos heidät jätetään yksin (ampuminen heidät vaihtaa terveydentilansa vihreältä lukemaan, kun ne muuttuvat vihamielisiksi), ne auttavat puoluettasi antamalla harrastajia ja parantavia ja hyökkäämällä vieressäsi. Pienet tällaiset kosketukset saavat tämän mielikuvitetun maailman yksityiskohdat elämään hullun ihmisen kallon sisällä.

BL2 DragonKeep Badass Golem



Itse etsintäketju, sen lisäksi että se oli lineaarinen, tuntui hyvin vakiolta niiden toimien suhteen, joita meitä käskettiin tekemään. Siirry kohtaan X ja ammu objekti Y, kunnes se räjähtää paljon. Etsi hahmo Z ja puhu sen kanssa / ammu siihen, kunnes se tekee mitä / kuolee kuten tarvitset. Jälleen kertomuksen ja muotoilun vahvuus ajoi meitä eteenpäin huolimatta.

DLC näytettiin meille kokonaisuudessaan, mutta onnistuimme pääsemään vain taisteluun parin mini-pomon, kuten lohikäärmeiden kanssa, The White Knightin rinnalla, jota soitti Tinan valitsema hahmo, joka korostaa täysin harhaluuloja. luonteeltaan hänen hauras mielensä. Emme pilaa sitä sinulle, mutta toivomme, että tätä osaa tutkitaan hieman pidemmälle eikä tarina osu vain huumorille, sillä on runsaasti tilaa tutkia näkökohtia Tinan ja suosikki holvimetsästäjiemme suhteista hieman enemmän. Emme pyydä suruttavaa ja syvällistä, mutta ehkä ripaus mielekästä melankoliaa voisi tehdä tästä todella mieleenpainuvan epilogin upeasti raivostuneelle matkalle.

BL2 DragonKeep Mage Encounter



pellolla on 30 lehmää 28 kanaa

Riippumatta siitä, kuinka tarina jatkuu, näkemämme sisältö ei jättänyt epäilystäkään siitä, että tämä viimeinen lisäys BL2: n maailmaan jättää fanit tyytyväisiksi enemmän kuin pinottu. Peli ei pelkästään puhunut rakkauden työstä, vaan kehityskeskukset, joiden kanssa puhuimme, näyttivät olevan täysin innostuneita. Olemme surullisia nähdessämme, että Pandroa-aika on päättymässä, mutta ihastunut ilmeiseen ponnisteluun, joka on kaadettu tähän erouslahjaan.

Havaitun räjähtävän pakkomielle psykopaatin mielen tutkiminen ei ole koskaan ollut näin hauskaa.



Muissa uutisissa Pokémon Go: Voiko Rayquaza olla kiiltävä? Raid 2021 parhaat laskurit ja heikkous